約 3,823,128 件
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/258.html
メニュー>メインクラス>ウィザード>マジックエッジ [Pv,-,U,-,-,3/《マジックフォージ》Ef+SLx3d] ☆☆ 普通は《ブラッドスペル》か《ポイズンアップル》の方が上だと思う。 ただ何事も極めると変るもので、瞬間火力が30増えるなら戦術に影響し得る。《チートマジック》なんかの折に使うと良いだろう。 -- 灯 (2012-02-22 17 53 58) 例えばクライマックス戦闘でも2~3ラウンド前後で終わらせられる見込みがあるなら、ある程度の効果が見込める。 ウィザードの役割は広範囲攻撃が主であり瞬間火力が一番重要なクラスである。 手早く敵の数を減らせるのなら2撃目以降が多少ガス欠してでも1撃目の広範囲攻撃の威力を上げる意義がある。 とはいえ限度があるので確実に1戦闘で3回以上攻撃しそうな環境ならやめた方が良い。 -- 名無しさん (2015-07-22 22 54 33) 《ストームアタック》はともかく、ウィザードでこの評価はおかしいと思う。 上記のように範囲攻撃火力を求められる=瞬間火力が大事、というのがその通りならブラッドスペルより《マジックエッジ》の方がずっと高性能。 《マジックエッジ》を覚えているなら、CL15の段階で火力特化でもないのに《マジックフォージL1》《マジックエッジL3》の段階で200点叩き込めれる。 4枠でダメージ+約40点が期待値の点を考えて、ソーサラーでない限りブラッドスペルやポイズンアップルよりずっとオススメ -- 名無しさん (2015-10-27 21 24 05) シーン攻撃に瞬間火力が欲しいスペシャリストにとっては優秀なスキルだが、マジックフォージそのものを活かすならマジックスピナーになりたいのは悩ましいところ。 シーン攻撃がスペシャリストⅢである都合で百の腕もあてにできない。 アニマルパクト等でロールに頼らず全体攻撃ができる構築のウィザードなら十全に活かせるだろうか。 -- 名無しさん (2023-04-12 14 24 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/qharmony/pages/172.html
◆マジックスター ←戻る(Lv35+アークウィザードCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +6 +1 +1 +1 +2 +9 +7 +5 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - +20% +10% - - - - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 超集中 『コンセントレート』専用強化アビリティ / 『コンセントレート』のAC+1 魔攻上昇値が2倍になる ただし、攻撃後に魔攻上昇値の50%分の制御力が減少する 2 0 コンセントレートLv? - - - - - - 高級魔法学Lv1 『魔攻力アップ』専用強化アビリティ / 『魔攻力アップ』のAC+1 上昇値の30%分、さらに魔攻力が上昇する ただし、魔攻力の合計上昇値分、制御力が減少する 2 0 マジックスターCLv1 魔攻力アップLv3 高級魔法学Lv2 『魔攻力アップ』専用強化アビリティ / 『魔攻力アップ』のAC+1 上昇値の32%分、さらに魔攻力が上昇する ただし、魔攻力の合計上昇値分、制御力が減少する 1 0 マジックスターCLv3 高級魔法学Lv3 『魔攻力アップ』専用強化アビリティ / 『魔攻力アップ』のAC+1 上昇値の34%分、さらに魔攻力が上昇する ただし、魔攻力の合計上昇値分、制御力が減少する 1 0 マジックスターCLv5 マジカルサーキットLv1 オープニング時、魔攻力と魔防力が10%上昇する 毎行動時、自身の待機ゲージ+10 2 2 マジックスターCLv1 魔攻力アップLv3 マジカルサーキットLv2 オープニング時、魔攻力と魔防力が11%上昇する 毎行動時、自身の待機ゲージ+10 1 2 マジックスターCLv2 マジカルサーキットLv3 オープニング時、魔攻力と魔防力が12%上昇する 毎行動時、自身の待機ゲージ+10 1 2 マジックスターCLv3 マジカルサーキットLv4 オープニング時、魔攻力と魔防力が13%上昇する 毎行動時、自身の待機ゲージ+10 1 2 マジックスターCLv4 アンプリファLv1 魔法攻撃時、与ダメージが10%上昇する ただし、制御判定を2度成功させなければならない 2 2 マジックスターCLv1 マジックチャージLv3 アンプリファLv2 魔法攻撃時、与ダメージが11%上昇する ただし、制御判定を2度成功させなければならない 1 2 マジックスターCLv3 アンプリファLv3 魔法攻撃時、与ダメージが12%上昇する ただし、制御判定を2度成功させなければならない 1 2 マジックスターCLv5 魔攻力アップLv9 基本魔攻力が26%上昇する 1 1 マジックスターCLv1 魔攻力アップLv10 基本魔攻力が28%上昇する 1 1 マジックスターCLv3 魔攻力アップLv11※ 基本魔攻力が30%上昇する 1 1 マジックスターCLv5 マジックチャージLv9 ウェポンスキル発動時、魔法ダメージが18%上昇する 自身の待機ゲージ+18 1 2 マジックスターCLv1 マジックチャージLv10 ウェポンスキル発動時、魔法ダメージが19%上昇する 自身の待機ゲージ+19 1 2 マジックスターCLv3 マジックチャージLv11※ ウェポンスキル発動時、魔法ダメージが20%上昇する 自身の待機ゲージ+19 1 2 マジックスターCLv5 ハイパーチャージLv4 『マジックチャージ』専用強化アビリティ / 『マジックチャージ』のAC+1 26%でダメージ上昇率が2倍、追加待機ゲージは3倍になる 1 0 マジックスターCLv1 ハイパーチャージLv5 『マジックチャージ』専用強化アビリティ / 『マジックチャージ』のAC+1 28%でダメージ上昇率が2倍、追加待機ゲージは3倍になる 1 0 マジックスターCLv3 ハイパーチャージLv6※ 『マジックチャージ』専用強化アビリティ / 『マジックチャージ』のAC+1 30%でダメージ上昇率が2倍、追加待機ゲージは3倍になる 1 0 マジックスターCLv5 インシュランスLv4 通常魔法攻撃時、制御失敗時の追加待機ゲージが26減少する 1 2 マジックスターCLv1 インシュランスLv5 通常魔法攻撃時、制御失敗時の追加待機ゲージが28減少する - - - インシュランスLv6※ 通常魔法攻撃時、制御失敗時の追加待機ゲージが30減少する - - - コンセントレートLv5 魔法攻撃時、20%で制御力の18%分、一時的に魔攻力が上昇する 1 2 マジックスターCLv1 コンセントレートLv6 魔法攻撃時、20%で制御力の20%分、一時的に魔攻力が上昇する 1 2 マジックスターCLv2 コンセントレートLv7 魔法攻撃時、20%で制御力の22%分、一時的に魔攻力が上昇する 1 2 マジックスターCLv3 コンセントレートLv8 魔法攻撃時、20%で制御力の24%分、一時的に魔攻力が上昇する 1 2 マジックスターCLv4 - - - - - - - - - ウォーロック 『ウォーロック』のコスチュームを獲得する 3 0 Lv60 + マジックスターCLv5
https://w.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/201.html
◆マジックナイト ←戻る (Lv35+ルーンセイバーCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +5 +3 +7 +4 +4 +3 +5 +1 +3 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +15% - +10% - +10% - - - ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 マジックギア 強化 『ソードシフト』専用強化アビリティ / 『ソードシフト』のAC+1 物理攻撃時、20%で魔攻力の50%分DSが上昇する 2 0 CLv1 『ソードシフト』修得 マジックギアLv2 強化 『ソードシフト』専用強化アビリティ / 『ソードシフト』のAC+1 物理攻撃時、20%で魔攻力の55%分DSが上昇する 1 0 CLv3 マジックギアLv3 強化 『ソードシフト』専用強化アビリティ / 『ソードシフト』のAC+1 物理攻撃時、20%で魔攻力の60%分DSが上昇する 1 0 CLv5 精霊刃※ 強化 『魔刃斬り』専用強化アビリティ / 『魔法刃』のAC+1 『魔法刃』発動時、魔撃追加に武器属性が付与される ただし、自身の攻撃属性値は0扱いになる 2 0 CLv1 『魔刃斬り』修得 - - - - - - - - - - - - スペルイーター 一般 斬撃攻撃時、20%でダメージの30%分、対象の魔攻力を奪い取る / 魔法剣限定 2 2 CLv1 スペルイーターLv2 一般 斬撃攻撃時、20%でダメージの33%分、対象の魔攻力を奪い取る / 魔法剣限定 1 2 CLv3 スペルイーターLv3 一般 斬撃攻撃時、20%でダメージの36%分、対象の魔攻力を奪い取る / 魔法剣限定 1 2 CLv5 ウィークネス 一般 攻撃後、20%で単体対象の防御力と魔防力で高い能力の15%分、 自身の次行動終了まで低い方の能力を減少させる / 自身の待機ゲージ+25 2 2 CLv1 ウィークネスLv2 一般 攻撃後、20%で単体対象の防御力と魔防力で高い能力の18%分、 自身の次行動終了まで低い方の能力を減少させる / 自身の待機ゲージ+25 1 2 CLv3 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - エーテルオーラLv4 強化 『エーテル力』専用強化アビリティ / 『エーテル力』のAC+1 攻撃力上昇値の48%分、命中力が上昇する 1 0 CLv1 エーテルオーラLv5 強化 『エーテル力』専用強化アビリティ / 『エーテル力』のAC+1 攻撃力上昇値の54%分、命中力が上昇する 1 0 CLv3 エーテルオーラLv6 強化 1 0 CLv5 魔刃斬りLv4 強化 『魔法刃』専用強化アビリティ / 『魔法刃』のAC+1 40%で、魔撃追加時のDSが(攻撃力+魔攻力)になる 1 0 CLv1 魔刃斬りLv5 強化 『魔法刃』専用強化アビリティ / 『魔法刃』のAC+1 45%で、魔撃追加時のDSが(攻撃力+魔攻力)になる 1 0 CLv3 魔刃斬りLv6※ 強化 『魔法刃』専用強化アビリティ / 『魔法刃』のAC+1 50%で、魔撃追加時のDSが(攻撃力+魔攻力)になる 1 0 CLv5 物理メッキLv4 一般 オープニング時、装備した主武器の魔攻力の48%分、攻撃力が上昇する 1 1 CLv1 物理メッキLv5 一般 オープニング時、装備した主武器の魔攻力の54%分、攻撃力が上昇する 1 1 CLv3 物理メッキLv6 一般 オープニング時、装備した主武器の魔攻力の60%分、攻撃力が上昇する 1 1 CLv5 ソードシフトLv4 一般 オープニング時、シフトチェンジを行う / マジックシフトと併用不可 与物理ダメージが13%上昇するが、受魔法ダメージも13%上昇する 1 3 CLv1 ソードシフトLv5 一般 オープニング時、シフトチェンジを行う / マジックシフトと併用不可 与物理ダメージが14%上昇するが、受魔法ダメージも14%上昇する 1 3 CLv3 ソードシフトLv6※ 一般 オープニング時、シフトチェンジを行う / マジックシフトと併用不可 与物理ダメージが15%上昇するが、受魔法ダメージも15%上昇する 1 3 CLv5 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
https://w.atwiki.jp/1548908-wdt1/pages/182.html
ビフレスト02F:トランサー:マジック・ザ・マジック 解説:レベル20/レシピ代0400DP 【アイス・ブリザード・マスター】デッキ。 攻略 ※旧作リスト。編集待ち 攻略 合計42枚+00枚 上級04枚 アイス・ブリザード・マスター×2 ドラゴン・アイス×2 下級17枚 コールド・エンチャーター×3 氷結界に住む麻酔虫×2 ブリザード・ドラゴン×3 氷結界の術者×3 氷弾使いレイス×3 メタモルポット 氷結界の番人ブリズド×2 魔法17枚 大嵐 クロス・ソウル×2 サイクロン サルベージ×2 シールドクラッシュ×2 地砕き 死者蘇生 地割れ 洗脳-ブレインコントロール 大寒波×2 早すぎた埋葬 ハリケーン 抹殺の使徒 罠04枚 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- 魂の氷結×2 エクストラ00枚
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/449.html
メニュー>サポートクラス>サモナー>マジックサークル [mA,-,U,-,4,3/Mnp[Ak,HPMP+,Dm↑↓]Sp・召SklEf(d)+SLd] ☆☆ 1枠1dで回復をブーストしても仕方ないので攻撃に使うのだが《ハイサモナー》と比べると見劣りする。それでも《ファミリアコンビネーション》があれば一応は機能するかも知れない。 これに限らず支援サモナーには適当なマイナースキルがない。アイテム使用にまわす方が良さそうだ。 -- 灯 (2011-12-02 19 36 16) ※基本ルルブ(改訂版)1~2巻基準での判断※ アラクネSL5とマジックサークルLv3での軽減量は8D。最低8、最高48、期待値28の軽減。しかも範囲(選択)。プロテクションの上にも、乗る。 更にこれ、魔術にも使えるためアコライトとメイジの強化に繋がる。…メイジはそれより範囲攻撃に割かれるけど。 …更にソアスポットがあればとんでもないことに…なるかもしれないが枠がきつい。 コストはサモナーのみではあるがブラッドパクトが軽減してくれるし充分。 少しずつサモン系と一緒に揃えて置けば攻撃防御回復全てをMPが許す限り、出目が腐らない限り範囲内の対象にばら撒ける。 ライバルはエフィシエント。パッシブである分寧ろこっちを取りたい人が多いかもしれない。 どちらが安心するかは、お好みで。サモナー一辺倒にするなら1か2はあるといいかも? -- 名無しさん (2018-12-23 23 52 48) ↑マイナーアクションで使用するスキルで、持続がメインプロセス中だけなのでアラクネにはほぼ使えない。 基本的にはメジャーアクションでの回復や攻撃に使うことになる。 魔術であればサモナー以外のスキルでも使えるが攻撃魔法や《ヒール》にわざわざ使う程の性能でもないし《チェックメイト》も現実的ではない。 やっぱりサモン︰〜〜の強化に使うことになるんじゃないかな。 -- 名無しのチューシ (2018-12-24 02 02 37) 結局のところ、攻撃と回復にしか乗らない ダメージ増加もダメージ軽減も、メインプロセス中に行えて自分に効果が出るスキルはないのだ ダブルキャスト一発目と二発目の間にラストアクションなどで割り込まれた場合、 その攻撃を防ぐ場合のアラクネやプロテクションなどに乗せられる可能性はあるが、いささか限定状況過ぎると思う -- 名無しさん (2018-12-24 04 10 09) 攻撃と回復以外で適用できる状況としては、これを使ったメインプロセス中の《ラストアクション》での攻撃に対する《サモン:アラクネ》《プロテクション》や《チェックメイト》であるが状況が限定的すぎる。 一応《ワイドマジック》の為に味方を巻き込んだ際の軽減魔術にも使える。……理論上は。 -- 名無しのチューシ (2018-12-25 11 45 24) ↑最後の1行訂正:「使用条件:防御中1回」のスキルは自分のメインプロセスには使えないので、自分の攻撃を軽減する《プロテクション》等には適用できない。 -- 名無しのチューシ (2019-01-17 00 25 57) 回復量を上げたいのならエフィシエントの方が範囲が広く、マジックブラストを覚えてヒールした方が回復量は増える。 なので習得するなら火力を上げたい場合だ、パッシブだけでは物足りないならこれになる。 サモナーでやってくならマジックブラストも覚えないだろうしとっさののシームルグにも乗せれるので覚えたのなら使用機会は山程ある。 そう考えるとライバルはやはりハイサモナーになるのかな。 -- 名無しさん (2019-01-17 01 20 36) マイナーで係数1Dをを取るくらいならブーストマジックの方がいいはずだ。魔法火力をするつもりでいながらメイジに触らないということもあまりない。 分の悪いことに同係数にはパッシブのマジシャンズマイトが存在するため、やはりこれが優位性を発揮できるとしたら回復にも乗ること、またファミリアも含めたサモナースキル全般に効果をもたらすことに尽きる。 なお多数を巻き込む形で攻撃できれば係数が上がるが、その対象拡大手段であるアニマルパクトとタイミングが競合している。色々と難しい。 -- 名無しさん (2023-10-26 19 00 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/1970.html
ロストマジック ロストマジック登場人物 コメント 2006年1月12日にタイトーから発売されたニンテンドーDS用のアクションRPG、およびこのゲーム内に出てくる各属性の最上級のルーンを指す。 2009年に任天堂からこの作品の実質的な続編である『タクトオブマジック』が発売されている(開発元はタイトー)。 ロストマジック 登場人物 ユンゲラー:アイザック・ライトブラード ラティアス:トリスティア・ウィンデル ムウマージ:レオナルド・ダヴィア コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ロストマジック 登場人物 ペラップ:パラケルスス アーマルド:ハンナ・アーレント ダイケンキ:ポポクラテス・フロイデンタール マフォクシー:クリステヴィア・ファンストリーム ネイティオ:セーレ・セーデリア フーディン:ラッセル・ライトブラード タクトオブマジック 登場人物 ポッチャマ:オーヴィル スピアー:シャーロット ジュカイン:ソーティー チラチーノ:サミュエル キングドラ:ウィルコ トルネロス:ロバート バシャーモ:ローラ レジロック:テオドール ミロカロス:ハータ カエンジシ:グレン グラエナ:ネヴィル ミュウツー:イゴール ダークライ:黒の魔手 -- (ユリス) 2016-03-18 22 18 30
https://w.atwiki.jp/fureisann/pages/297.html
現在名「Tマジック」 過去名 なし 最強の技タケダマジックを使う。どんな強者もかなわない。 某中学の某部顧問であったらしい。
https://w.atwiki.jp/dollabo/pages/75.html
プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 メイドマジック デッキコード[デッキコード] 100060G0R4W2h5h6v6x6B6H6T6W747j7D7L7N7Q7T85898I8M9Vadbl [ユニット] × 9 No001 神速の魔剣士 × 1 No003 アサシン × 1 No015 メイドナイト × 1 No018 メイドウィッチ × 3 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 1 No048 魔獣リヴァイアサン × 1 No110 恐怖公アスタロス × 1 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 2 No136 精神の宝箱 × 1 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No147 生命の滅亡 × 1 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 1 No164 魔力吸収 × 1 No168 魔力の石 × 1 No169 契約の石 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No206 水柱の篭手 × 1 No212 絶対防御 × 1 No235 特攻の剣 × 2 解説 結構前に頭おかしい時(現在進行形)に作ったデッキ。 水柱とメイドウィッチを合わせたかったんだと思うが そうなるとなぜ水柱が一枚なのかがわからないし そもそもなんで魔剣士が1枚入っているのかもわからないし 水柱デッキ組んでるのにリヴァが入っているのもわからないし 転送2で吸収1になってるのもわからないので、 一言で言うと謎。 使いこなせるならば結構強い。 ぱっと見未完成デッキに見えるが なぜかこれで完結している。 個人的なDOL7不思議のひとつ。 多分水柱と魔力吸収を組み合わせた最初のデッキで Crucioの元になったデッキの一つ。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 変更 生体転送*1→生命吸収*1 -- アンドリュー (2021-04-30 13 24 49) 名前 コメント アンドリューのデッキリストへ プレイヤーリストへ
https://w.atwiki.jp/vipdelecielbleu/pages/24.html
+... マジックナイトどんな職? 何色をとればいいの ステ振りって結局どうすりゃいいのよ ついでにスキル振りも教えろタコ 魔法剣士だけできのこるには マジックナイトとして取っておきたいもの で?結局立ち回りはどうすればいいの? ネタ特設(AGI、VIT、INT) FAQ 狩り場おしえろ 独自仕様()ってレベルじゃねぇーぞってアレ (日本未実装)マジナイ2次について マジックナイト 転職条件:ソードマンLV35+マジシャンLV35 セニート大聖堂の「ジェスター」から転職できる。 どんな職? 範囲が属性付きだから狩り場を選んで属性弱点を突けば並の火力になる 二種類の範囲属性攻撃が打てる。 その代わり単体攻撃スキルがない。対ボスはソードマン等に転職して単体火力を補おう SP燃費がめちゃくちゃ悪い。範囲Lv10でSP85消費。2発交互に撃ちまくるだけで6秒でSP170も消費する 正直リアクションがないとPOT破産は必須だろう 逆に言えばリアクションさえあればSPPOT無しで一生生きれる OCPは50しか消費しないので、常にOCP1000をキープ出来る。 OCPが切れることはない。(が下記Q A参照のこと) 全ダメージ25%カットのスキルがある。若干VIT寄りの職かもしれない 属性-100%をついてもSDガンスリには敵わない程度の火力だが、対雑魚散らしとしては十分な性能。 そのうちくる2次職の性能から考えてデバフ職なのは確定的に明らか 何色をとればいいの 各属性の特徴 ほとんどのモンスターが弱点な超万能の火 鷹魔人やサイレンなど後半の敵に弱点が多い風 錬金龍やサラマンダーなど後半の敵に弱点の多い水 弱点のあるモンスターがすくない現在は若干不遇の土 他とはチガウ個性的な等身大の自分をアピール(笑)の無(エクシード) 火・風・無は自分中心に広がる 地・水が正面から直線に大きく広がる つーか画面でかくないとはみ出る ステ振りって結局どうすりゃいいのよ ※要検証※ 専用攻撃スキルが全て大剣通常攻撃力*倍率(110%~200%)の為、攻撃力はATK値に依存 現在の日本仕様ではそうらしいっすね。脳筋乙! STR型 テンプレ型 脳筋 INT型 現在ネタ型 (今後のうpでと次第) STR-INT型 現状だと中途半端型 (これもうpでと次第&キャップ解放で両方99になれば・・・?) しかし台湾ではINTにも攻撃力補正が入ったため、うpでとが独自仕様()でなければ 職補正のSTRとあわせて最高のATK値を誇ることになる。 攻撃してもよし、魔法してもよしの歌って踊れるVIPPER向けである。 ついでにスキル振りも教えろタコ ※あくまで一例 無難に2色で回したいよ派 大剣修練 10 盟約強化 8 火付与 5 氷付与 5 火範囲 10 氷範囲 10 ↑火か風だとマジ時代に火なら石化の陣、風ならアイスストームをとって 範囲石化(凍結)=強制土(水)属性にさせてから 火(風)だと火(風)剣の威力が+100%UPするんで回避の高いMOBに有効 使わない属性マスタリを切ってでも十分価値がある、むしろ切れ 上記スキルの場合は風マスタリを切る 残り不足分はマスタリの一部を切るか瞑想を削ること 後述される属性特化の強化レルムs3を使って強制属性変更→弱点属性をすると 一目で今までと比べ物にならないダメージが出る→うはwwwみなぎってきたww +とりあえず2色安定だけどテンプレ嫌いなら いやいや3色で回したいよ派 大剣修練 10 盟約強化 5 火付与 5 氷付与 5 風付与 5 火範囲 7 氷範囲 7 風範囲 6 甘いな俺は全色だ派 大剣修練 8 盟約強化 2 火付与 5 氷付与 5 風付与 5 土付与 5 火範囲 5 氷範囲 5 風範囲 5 土範囲 5 どんな敵でも最高火力、色塗りで勝負派 大剣修練 10 火付与 5 氷付与 5 風付与 5 土付与 5 ソウルイーター 3 聖衣降臨 2 オーバーチャージ 5 エクシードドライブ 10 ↑無属性切って火風範囲の方が安定する件 マジナイはサブで欲しいんだよね派 聖衣10とアドベント4種類をとっておけばおk 魔法剣士だけできのこるには ※これもあくまで一例 マジシャン 瞑想(MAX) フレイムマスタリ(MAX) ウォータマスタリ(MAX) ウィンドマスタリ(MAX) アースマスタリ(MAX) フォースリアクション(MAX) 上のほうでも書いたが使わない属性削ってアイスストーム等をとってもいい 中でもフォースリアクションは超重要 これがないとSPPOTで確実に破産するので死んでもとっておくべき ソードマン オーバーロード(MAX) 火力底上げに アーチャー イーグルアイ(MAX) オプティカルアジャスト(MAX) 命中底上げに アサシン(AGI用) 幻影身法(MAX) 黒滅知識研究←対人用? AGI型なら必須じゃないかな多分 VIT型は取らなくていいと思う ヒーラー(VIT用) 精神力修練(MAX) シンボリックフォース(MAX) 聖霊の祝福(MAX) アストラルプロテクト(MAX) VIT型でなくても取る価値は十分にある ただ、マジックナイト以外だと INT12+FAI12=24ポイント分がまるまる無駄になってしまうので注意 冒険者 ユニオンソウル(MAX) SP回復量増加 各知識研究も狩り場に合わせて取ればいいかもしれない 忘却痛覚や完全燃焼、全力全開は一切必要がないので取らないようにしよう マジックナイトとして取っておきたいもの 結晶 名前 安定度 効果 入手方法 紅蓮結晶 8 火属性魔法ダメージ+15%魔法使用時のSP消費20%増加 火のファグノシス・マキナ 氷獄結晶 8 水属性魔法ダメージ+15%魔法使用時のSP消費20%増加 水のファグノシス・マキナ 荒地結晶 8 地属性魔法ダメージ+15%魔法使用時のSP消費20%増加 地のファグノシス・マキナ 蒼弩結晶 8 風属性魔法ダメージ+15%魔法使用時のSP消費20%増加 風のファグノシス・マキナ マスタリと同じく、属性に対応さえすれば魔法剣にも効果がある 現状はなかなか手に入らないが、マジックナイトなら必須と言えよう 多く埋めてもSP消費は変わらないが威力増加は適用される しかしただでさえ多いSP消費が(85→102)になるので、消費がもっととんでもない事になる… あ、種族15%結晶とか埋めれる人はそっちのほうがSPはカツカツにならずにすむが 安定1~2で入手も結構難しいし結構茨の道だがな! 破皇なんて入手困難ってレベルじゃねぇーぞ 6窓とかやってらんねぇー 正直SPがカツカツだなんとかならないのかks 部位 名前 安定度 効果 入手方法 頭 月の結晶 3 SP+300 スラッペ 月の結晶でSPを底上げすれば、自然回復量だけではなく フォースリアクションの回復量もあがるので 常にSP消費に悩まされてるマジックナイトにオススメ フォース時だけでもこの帽子を作っておくと○ 因みに覇者結晶は、アストラルが使えるので取る意味はあまりない 部位 名前 安定度 効果 入手方法 顔 奪取結晶 4 スキル攻撃で敵を倒すとSP20回復 グリフォン 奪取結晶は敵倒したらSP20回復。範囲で一掃したら倒した数×SP20回復 と雑魚乱獲のお供結晶であるが落とす敵は大人気で結晶の相場も高いので 奪取に関してはお金に余裕がなければフォースで我慢するなり 貝やフルーツコンポートなどの料理を食べるべき s3武器 名前 ランク 重量 必要レベル 攻撃力 属性 入手方法 レルムファング[3] I 240 40 ATK93-107 無 クラーケン パラスアーチ[3] I 240 40 ATK83-111 無 チキンロックヘッド 過剰強化+上で書かれている同じ種類の結晶を3つ埋めることによる 火力向上は凄まじくこれらを現在の最終武器にしている人が多い レルムは雑魚で量産可能=過剰しまくりウヒョーできる パラスよりは伸びないと思ったらそうでもないらしい パラスは入手がめんどくさい、HITが下がるためオススメしないが見た目派なら 元が無属性なので狩るときは埋めた結晶と同じ付与をしないと意味がないからな! お金があれば作っておきたい武器 属性武器 名前 ランク 重量 必要レベル 攻撃力 属性 入手方法 双焔剣 S 400 60 ATK105-123 火 収集クエスト デルスロード S 400 60 ATK105-123 水 収集クエスト ディバインソード G 480 72 ATK133-151 光 コナ ヴォルザーク G 550 72 ATK128-144 闇 サラマンダー 火剣、水剣はこの2本は同lvの武器より若干攻撃力が劣るため強化がほしい 火剣は特に転職したてなら3-7、4-4で使える場がある。水剣は紅蓮結晶集めのお供に 光剣はDEF+2、HP+500、各ステ(STR~DEX)+2 闇剣はDEF+4、HIT-10、STR+10、クリ率+15、人,聖霊+15%するが HP-666されるためSTR-DEX型やAGI型には少々つらいかもしれない +おまけ 名前 ランク 重量 必要レベル 攻撃力 属性 入手方法 野太刀[2] P 315 50 ATK107-127 無 ボウガ SAMURAI()になりたい人専用の厨ニ装備 STR+1、DEX+1、クリ率+5 見た目>強さを見出せるならどうぞ スロ無しとか[1]は狩りに使えないレベル 結晶は猛烈2つとか種族2つとか これに属性突っ込むぐらいならs3に突っ込む 名前 ランク 重量 必要レベル 攻撃力 属性 入手方法 クロスフェーダー[2] P 270 50 ATK115-129 無 ワイルドジョニー 最初はお金がなくて上で紹介した武器が作れなくて困ってる新規ちゃんのためにある武器 比較的格安で並べられてることが多いので資金がないうちはこれを使おう 中でもクロスフェンダーは武器石が安いので+4にするべき 結晶は捨て値で捌かれてる武者でも入れて置けばいい 所詮使い捨てである どうでもいいが火剣、水剣は他は上がるDEFが上がらない大剣である ※尚、過剰精錬や結晶で破産したと嘆いても誰も責任はとりませんメシウマ で?結局立ち回りはどうすればいいの? VIT型ならボス戦時は高い耐久性を生かして、聖衣降臨を使ってタンカーもよし(因みに聖衣降臨は他職でも使える) ボス戦に興味がないのなら、補助スキルを切り捨ててひたすら魔剣強化スキルを取るもよし 通常の狩りはマジックナイト、単体戦ではソードマンなどオールマイティに使うもよし 全属性スキルを取り、どんな狩り場でも難なく狩れるようにするもよし 結局は人それぞれ。千差万別のマジックナイトを使いこなせるのは君しかいない(キリッ ネタ特設(AGI、VIT、INT) AGI型 雑魚◎ボス△魔法× 囲まれても避けれるので前方範囲でかき集めて→中心範囲オヌヌメ 耐久はお察しなため魔法ですぐ蒸発する 終盤のボスでは料理食ったりしないと避けれなくて空気 色塗り双剣ファントムTUEEEEEEEだとおもったら lv5で1分半しか持たないのと切り替えがめんどくさかった 聖衣はほぼ不要なので範囲などに迷うことなくスキルポイントを使える VIT型 雑魚○ボス○魔法△ 高いHPや物理防御のあるVITは対ボス型か 聖衣を取得し魔法面での耐久も上げれる 聖衣のついでに絶対領域1とって緊急回避もできるよ! 攻撃スキルはお好みで壁と割り切るか火力になりたいかに分かれる Vをカンストさせると削れないし当たらない、硬さも微妙。V型にしたい美少女60~70までにしとこうね。 INT型 雑魚-ボス-魔法- 現在の日本仕様では魔法にアドベントは乗らない 普通にマジ一筋で戦うべき 生涯ネタの域を出ないであろう型 聖衣ぐらい使えるんじゃね (本国の改変でINTにも依存するようになった模様だが 独自仕様でもみ消される可能性あり) FAQ Q.エクシードドライブって地雷? A.地雷どころか神スキル 見た目もイケメンなので連発すれば彼女もできる。 Q.魔力のクリスタルってどこに売ってんの A.セニート Q.どこで転職できんの A.セニート Q.属性付与って他の職でも使える? A.無理 Q.これって魔法だよね?DEXいらないんじゃね? A.あくまで「INTにも依存する物理攻撃スキル」なのでDEXは他の前衛と変わらずいる Q.何で複数の属性範囲取るのよ?クールタイム共有でしょ? A.クールタイムは共有じゃないので、2色を交互に撃てばクールタイム無しで無現ループが出来る なので範囲は一種類だけじゃなく二種類以上取るのがオススメ。 ただし連続して撃つとSP消費がマッハ Q.なあSP消費がやばいんだがなんとかなんねーの? A.フォースリアクションを併用するしかない。正直取ってないと詰むかも。 Q.絶対領域の詳細教えろks A.罠スキル。動けない上に自分しか無敵にならない せいぜいボスソロでHPがやばい時に緊急回避に使えるぐらい PTで連盟ボスなどやると他の火力にヘイトで移ってしまうため不要 正直絶対領域ルートやるなら盟約に振ったほうが断然良い もし聖衣まで取った奴いたら聖衣までにしろ マジナイで壁したいならグランノイズと合わせること 狩り場おしえろ 40Lv~ 火を取ってるならマミーとか 氷を取ってるなら豪竜とか 取ってないならイビルアイとか 50Lv~ 風を取ってるならファングとかリザードとか 火を取ってるなら連盟クエスト☆4最後のスカルブードゥーとか (少しだけスカルを残して、クリアせずに外に出て連続で回す) メイドとペア組んでブードゥー回しがマジオススメ 貢献度も金もEXPもじゃんじゃか入る70ごろまで篭った奴もいる 60lv~ スパイラル道場が王道 正直ここからはVIPGの面子で連盟連れて行ってもらえ 人見知りやコミュ障でぼっちは緑字でも泣かずに灰字になるまで喰えよまずくても泣くな 火 デスクロウラー、サルベージラフルーズ、ゴーレム 風 スパイラル ハンマーオーガ 水 ブルジャイアント キマイラ ミノタウロス 地 エレクトール 70lv~ 素直に☆6系いこかw 基本モンスターは何らかの属性に弱いので 狩り場を選べば意外とうまいところが見つかるかも 独自仕様()ってレベルじゃねぇーぞってアレ ※超重要※ 独自仕様の中でも下方修正っぷりがひどいことで 有名なアドベント(属性付与)スキルについて 表で比較したらこんな感じ 台湾 lv 継続時間(秒) 消費SP 消費OCP 属性攻撃 職業制限 1 300 17 200 2 無し 2 21 4 3 25 6 4 29 8 5 33 10 日本 lv 継続時間(秒) 消費SP 消費OCP 属性攻撃 職業制限 1 30 17 200 1 マジックナイト 2 45 21 3 60 25 4 75 29 5 90 33 消費:台湾=日本 時間:台湾>日本 属性:台湾>日本 制限:台湾(無) 日本(有) したらばマジナイスレより引用 マジナイでデビルズ装備 ATK178+494 ファビット 火耐性-100% 図鑑100% 1hit アドベントサラマンダー1 通常攻撃 クリティカル1866 アドベントサラマンダー5 通常攻撃 クリティカル1866 (日本未実装)マジナイ2次について 適当にやってるメインマジナイの美少女達はメイン火力ではないってとはわかってると思うけどな! 攻撃スキル上位は無以外は現在のスキル範囲(中心・直線)は変化なしで各属性に一定確率で 火に出血効果(たぶん毒の親戚) 風に鈍足効果(魔の中級と同じ) 水に凍結効果( 〃 ) 土に石化効果( 〃 ) というデバフ効果が追加されます 土はドンwwwドンwwwドンwwwからエフェクトがちょっとかっこよくなってた 無属性上位の台湾名:根源衝撃は見た目ブラックホールの地点指定スキル 全ヒットで10ヒットするらしいよ!クールは3秒だって!やったね!マジナイちゃん! あと敵の抵抗を増減する地点指定スキルや盾もってるなら自分の抵抗を増減させるものも 盟約の上位スキルは盟約と重複するのでスキル火力がさらに上がってウヒョー 結局これはそのままきたらの前提のお話なので どこを目指してるのかわからない独自仕様のUJJ様に期待はしてはいけない まだ基本2次すら来てないので来ても今夏以降は堅いので気長に待つか休止しとけ 広告sage
https://w.atwiki.jp/vipdeyoyo/pages/54.html
ダークマジック メーカー ヨーヨージャム ベアリングサイズ ジャム大径 レスポンス ハーフスター(Oリング+スターバースト) ボディ・リム材質 ポリカーボネート・アルミニウム 重さ 70.60g 直径 53.98mm 厚さ 41.31mm ギャップ幅 3.40mm(アジャスタブル) ダークマジックの旧バージョンです。現行バージョンは↓からどうぞ。 DARK MAGIC II / ダークマジック 2 重さ自体は重量級なのだがアルミリムのせいか振り回した時に軽く感じる -- 名無しさん (2008-12-06 11 51 55) ギャップ幅が広く、ラセレーション系トリックは非常にやりやすい。 -- 名無しさん (2008-12-12 12 48 00) 全スピナーの心の兄貴、アンドレ・ボウレイのシグネチャーモデル。数年前まで多くの選手が世界大会で使用していた。金リムのスタンダードな機種の一つ。 -- 名無しさん (2008-12-16 23 58 52) とても安定感があり、扱いやすさも兼ね備えている。 -- 名無しさん (2009-01-12 21 15 14) OリングはtezOに変えたほうが良さそうね -- 亡霊 (2009-01-13 03 06 16) リムは、少しサビてきたくらいがグラインドがしやすい。 -- 名無しさん (2009-01-17 15 41 01) その大きさと安定度で愛用者が多かった。 -- 名無しさん (2009-01-17 16 11 33) 紙キャップ使用のものと直接印刷のものがあった。今は直接印刷のみ? -- 名無しさん (2009-01-24 19 53 47) キャップがゆるくて、回すとパコパコなる(個体差) -- 名無しさん (2009-04-04 13 18 05) 今ならSGでデフォでW-O仕様も手に入る -- 名無しさん (2009-08-19 21 00 32) いいヨーヨーだけど、どこでも手に入りにくいのが難点 -- 名無しさん (2013-03-30 22 25 34) 名前 コメント